Archive d’étiquettes pour : ÉditionsLoco

Un livret blanc comportant une illustration avec le mot « IMPACT » imprimé en lettres noires grasses sur la couverture, positionné à l'envers, évoque la touche créative de Laurence Chéné.

Livre, design graphique – « Impact » de Rudy Burbant pour les Éditions Loco

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Création graphique et réalisation de « Impact » de Rudy Burbant pour et avec les Éditions Loco. Dix histoires de violences policières - est le récit photographique et les témoignages de vies qui basculent, de combats pour se reconstruire…
Couverture d'un livre intitulé "Distance Ludique, Distance Critique ?" au texte en diagonale jaune sur fond blanc de Lyon Martin et Christiane Vollaire, évoquant la spontanéité vibrante d'un vin naturel.

Livre, design graphique – « Jeu, travail et représentations » de Lydia Martin, Christiane Vollaire, Alain Bernardini pour les Éditions Loco

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Création graphique du premier volume de La collection "Jeu, travail et représentations" réalisé pour et avec les Éditions Loco. Cette collection, vise à interroger, les tensions et paradoxes qui innervent les rapports entre…
Un livre ouvert révèle une photo d'un immeuble de grande hauteur rouge et blanc, à côté d'une enveloppe partiellement visible étiquetée « Cité Gagarine ».

Livre, design graphique – « Cité Gagarine 1961-2020 » de Marie-Pierre Dieterlé pour les Éditions Loco

Conception et réalisation graphique du livre-objet " Cité Gagarine 1961-2020", de Marie-pierre Dieterlé pour les Éditions Loco. Construite en 1961 à Ivry-sur Seine, la cité Gagarine est devenue un emblème de la banlieue rouge.…
Couverture d'un livre intitulé "Serious Games : Un Carcan Ludique ?" avec lettrage vert abstrait sur fond blanc, mettant en valeur l'influence graphique de Laurence Chéné. Manuel Juan Alvarez est le nom de l'auteur en bas à droite.

Livre, design graphique – « Serous games » de Julian Alvarez pour les Éditions Loco

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Création graphique de la collection "Jeu travail et représentations" réalisée pour les Éditions Loco.Cette collection vise à interroger, les tensions et paradoxes qui innervent les rapports entre jeu et travail, dans leur réalité…