Livre, design graphique – « Serous games » de Julian Alvarez pour les Éditions Loco

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Création graphique de la collection « Jeu travail et représentations » réalisée pour les Éditions Loco.

Cette collection vise à interroger, les tensions et paradoxes qui innervent les rapports entre jeu et travail, dans leur réalité la plus concrète, les représentations, les mutations dont ils sont l’objet, les rapports de pouvoir qui les sous-tendent. Chacun des volumes intègre le travail d’un ou d’une photographe pour éclairer la réflexion.

Le second ouvrage, « Serous games : « un carcan ludique » ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations » de Julian Alvarez. Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de gamification, l’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas (comme l’éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du serious game, attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le “carcan ludique” qu’ils peuvent opposer à la liberté de jouer. 

Format 12 x 17 cm
152 pages
Couverture souple, brochée
Cahier central photo par Thibault Brunet

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